
Главниот дизајнер на Skyrim предупредува дека забрзувањето на издавањата на Elder Scrolls и Fallout може да ги разочара фановите
Брус Несмит, главниот дизајнер на Skyrim, предупредува дека брзањето со развојот на следните Elder Scrolls и Fallout наслови на Bethesda ризикува да го намали квалитетот, да исече функции и да внесе багови. Тој нагласува дека постои трговија помеѓу ресурси, време и квалитет и дека е потребен баланс.
Поминаа години откако Bethesda објави голем наслов од сериите Elder Scrolls или Fallout — Fallout 4 е стар 11 години, а Skyrim се приближува кон 15 години. Со притисокот од Microsoft за побрзи рокови, поранешниот дизајнер на Bethesda, Брус Несмит, повикува на претпазливост. Говорејќи за FRVR (преку GamesRadar), Несмит предупреди дека скратените рокови можат да ѝ наштетат на квалитетот. „Постојат една поговорка во развојот на софтвер за процесот кој има три агли: ресурси, време и квалитет,“ рече тој. „Студиото одлучува за две од нив, што ја одредува третата. Ако ги заклучите ресурсите и распоредот, тоа го одредува квалитетот што ќе го постигнете. Ако го заклучите квалитетот и распоредот, тоа ги одредува ресурсите што ќе ви бидат потребни за да го завршите проектот.“ Тој додаде дека аглите мора да бидат во рамнотежа — не можете да го завршите проектот за еден месец со тоа што ќе фрлите милион луѓе на него, ниту пак дозволувањето десет години автоматски ги избегнува проблемите како бескрајното преосмислување. Несмит посочува дека современите AAA тимови и буџети веќе се многу големи, со тимови за развој често во стотиците и буџети во стотици милиони.


