
Josh Sawyer: „Karma Police“ на Obsidian обезбедуваат секоја вештина да има смислена употреба во New Vegas
На подкастот Human Can Opener, дизајнерскиот директор на Obsidian, Josh Sawyer, објасни како студиото го приоритизира балансот за да различните изградби на ликови добијат интересни опции и реактивност во Fallout: New Vegas. Тој ги посочи проверките на вештини во дијалогот и дизајнот на вештините за оружје како примери на тој пристап.
На подкастот Human Can Opener, дизајнерскиот директор на Obsidian, Josh Sawyer, зборуваше за тоа како студиото постапувало со балансот во Fallout: New Vegas, особено за да се осигура дека различните вештини и изградби на ликови имаат кул, уникатна употреба. „Некои луѓе мислат дека сум опседнат со балансот,“ рече Sawyer. „Сакам луѓето да градат ликови и да се забавуваат со нив. Мора малку да се размисли, но не ми се допаѓа кога играчите имаат концепт на лик што го изградиле и е како ‚О, ти само што создаде фундаментално лош лик.‘“
Sawyer го нагласи долгото искуство на Obsidian во тоа да дозволува невообичаени вештини да влијаат на дијалогот и светот — на пример можноста да го регрутирате шерифот од Primm со Science, Barter или Speech — и посочи дека отстранувањето на посебната вештина Big Guns и раздвојувањето на тие типови оружје на Guns, Energy Weapons и Explosives било начин да се поддржи разновидноста на изградбите. Тој тврди дека дизајнерите треба да ја поддржуваат означената вештина низ целата игра, спротивставувајќи го тој пристап на порано, како во случајот со Fallout 1.


