
Фокусот на извршните од PlayStation на монетизација ме остави депресивен
Резиме од Q&A-состанокот на Game & Network Services сегментот на Sony, споделено од аналитичарот Mat Piscatella, покажува дека извршните ја ставаат вредноста по корисник и повторливите приходи пред зголемувањето на месечните активни корисници — став што го натажи авторот.
Аналитичарот Mat Piscatella сподели на Bluesky напишано резиме од Q&A од мал состанок на Game & Network Services сегментот на Sony. Одговорите дојдоа од извршниот директор на SIE Hideaki Nishino, извршниот директор за студио-бизнис Hermen Hulst и SIE SVP Lynn Azar. Состанокот, одржан в петок, 5 јуни, се случи еден месец откако Sony рече дека се повлекува од издавање на големи single-player игри на PC и неколку недели пред превирањата околу завршувањето на Destiny 2 во Bungie.
Како редовен гејмер, визијата што ја изложија не ми вдушуваше доверба. На прашањето како PlayStation ќе ги зголеми месечните активни корисници до 2027 година, извршните нагласија максимизирање на добивката по корисник преку „Customer Lifetime Value“. Тие навеле дека „постојат повеќе начини да се постигне тоа преку повторлив приход, како приходот од додатна содржина,“ и рекле дека „се повеќе се фокусираме на монетизирање на нашата корисничка база, што е добро отсликано во силните финансиски резултати за FY2025.“ Обожавам да бидам монетизиран.


