
Развојците на Brigador прифаќаат нишност: „Мислам дека правиме момчешки глупости, но тоа е во ред“
„Прво, некој мора да го стори тоа.“ Stellar Jockeys вели дека нивните груби мех-симулатори се намерно нишни и дека тоа им одговара.
Кога зборував со водечкиот артист на Stellar Jockeys, Џек Монахан, и со водечкиот дизајнер Хју Монахан за Brigador Killers, разговорот постојано се враќаше на пристапноста спротивставена со длабочината. Монаханите — чија инспирација вклучува Troika, Looking Glass и Obsidian — согледуваат дека комплексните, безкомпромисни игри често имаат потешкотии на пазарот. Нивната прва игра, Brigador, во почетокот беше комерцијален неуспех, но подоцна стана култна класика, па тие сметаат дека имаат основа да ја изнесат таа перспектива.
Тие прифаќаат дека нивниот стил нема да се допадне на секого. „Ги сакаме нашите игри, многу сме потопени во тој свет,“ рече Џек, „но доволно е да имаш средба со својата мајка или мајката на некого за да сфатиш дека ништо од ова нема смисла, и сите ние постојано зборуваме на грчки.“
Тој раскажа за еден vtuber кој ја пробал Killers и учтиво изјавил: „Ова не е баш за мене... Не ме интересираат мехови! Ме интересираат инженерите! Ме интересираат луѓето кои ги пилотираат! Дајте ми тоа. Сето ова со мехови, тоа е чисти момчешки глупости!“ Џек се насмевна: „Мислам дека правиме момчешки глупости, но тоа е во ред.“
Тие гледаат на тоа да ги придобијат играчите како дизајнерски предизвик, а не како морален неуспех на публиката.


