
Проширението Cursed War за Hell Clock додава четврти акт на roguelike акциски RPG
Hell Clock: Cursed War ме натерава да вметнувам обиди каде и да можам.
Додека чекам Diablo 4 да ја среде својата нередна нова сезона, единствената игра што ме исклучи од Path of Exile 2 е Hell Clock. Нејзиното проширување Cursed War беше одложено за да ѝ даде на сезоната на PoE 2 малку простор, и Rogue Snail очигледно разбира дека играчите на акциски-RPG на сезонска основа менуваат игри. Hell Clock е roguelike заснован на обиди со акционен-RPG мотор: има плен, но тој е интуитивен — нанизувате бонуси што ја зголемуваат штетата по чистењето простории и гледате како орди експлодираат. Постои вистинска длабочина во креирањето билдови, и оптимизацијата (минимаксирањето) е поважна на повисоки тешкотии; на Normal никогаш не сум наишол на ѕид само со случајно комбинирање опрема. Големите ажурирања ја освежија играта откако последен пат ја играв: движењето е поглатко (WASD или клик за движење), босовите се потешки, и нов сет предмети за крафт позајмува идеи од Path of Exile за да помогне во зацврстување на одбраните. Проширението Cursed War додава четврти акт.


