
Како се цени наследството на id Software?
Ако Xbox не ја гледа вредноста во поседувањето на студиото што го создаде шутерот од прво лице, можеби тоа студио не припаѓа во видеоигровата индустрија. Прашањето за вреднувањето на културното влијание е упорно како хотдогот на Costco за 1,50 долари.
Во 1984 година, Costco експериментираше со количка за хотдог пред својата продавница во Сан Диего, продавајќи Hebrew National и пијалак за 1,50 долари. Комбото стана Cafe 150; компанијата продаде 245 милиони од нив минатата година. Кога еден извршен директор во 2010‑тите се пожали дека губат пари, основачот Jim Sinegal славно одговори: „Ако го зголемиш проклетиот хотдог, ќе те убијам. Реши го тоа.“ Цената остана 1,50 долари. Во 1992, година и пол по објавувањето на слатка 2D платформска игра наречена Commander Keen, мала група на развивачи во тинејџерските години формираа id Software и помогнаа да се измисли шутерот од прво лице. Тие продолжија со Doom — можеби најважната компјутерска игра на сите времиња — која „беше инсталирана на повеќе ПК‑ја отколку Windows.“ Тој тим порасна и направи Quake, можеби дефинирачката 3D компјутерска игра. Децении подоцна, нова генерација во id го одржа тоа наследство, создавајќи шутер што можеше да стои покрај оригиналите. Потоа направија уште еден, уште подобар.


