
WoW може да ги затвори приватните сервери — но жанрот MMO сè уште е во неволја
Приватните сервери се симптом, не болест. Правните постапки против нив можеби се оправдани, но отпуштањата и недостатокот на нови, успешни MMO-игри укажуваат на подлабок проблем во индустријата.
Ова е Terminally Online, двонеделната MMO колумна на PC Gamer. Имам две гледишта истовремено: рационалното разбирање ги согледува правните реалности околу приватните сервери и зошто многумина не се одржливи; другото е мрачно за состојбата на жанрот. Некои проекти, како TurtleWoW, ризикуваа — водењето продавница за микроплаќања врз украдена интелектуална сопственост никогаш не беше безбедно. Но поширокиот проблем е јасен: MMO-игрите стареат, новите доаѓачи се ретки, а новите наслови не успеваат или се затвораат. Порано овој месец разговарав со Raph Koster за скромната состојба на индустријата, и Jack Emmert изнел слични загрижености. Неколку инди-игри, како Project Gorgon, поминуваат добро, но големите имиња едноставно не се враќаат.


