
Crysis 2 се сопнува, но разурнувањето го изведува спектакуларно
Crysis 2 се спотакнува поради слабиот ИИ, заплетканата приказна и помалите нивоа, но неговиот приказ на разурнатиот Њујорк е триумф. Ако се препуштите на темата за уништување, делови од играта понекогаш го надминуваат оригиналот.
Од архивата: оваа сторија првично излезе во PC Gamer (UK) бр. 279. Reinstall се навраќа на PC играњето; тука Рик повторно ја разгледува Crysis 2. Crysis 2 многу работи ги прави погрешно: неговиот ИИ често е глуп, заплетот е замотан, ликовите се клишеа, а потесните средини и ограничениот nanosuit ја потиснуваат емергентната игра што го направи првото издание посебно. Многу избори на Crytek за продолжението се збунувачки. Сепак, единственото во што исклучително успева е разурнувањето. Од скромно отворање до апокалиптичен финале, неговиот разурнат Њујорк е мајсторска лекција во катастрофна фикција. Ако го прифатите уништувањето наместо да го одбиете, делови од Crysis 2 може да се почувствуваат дури и позадоволувачки од оригиналот. Вие го играте американскиот маринец Алкатраз, кој за неколку минути губи половина од својот вод од Ceph, е тешко повреден и Пророкот му ја доверува задачата да го спаси Њујорк. Crytek ја центрира приказната околу nanosuit-от, кој постепено синтетизира лек за вонземскиот вирус, додека Алкатраз главно обезбедува мобилност за да ги погонува дејствијата на костумот.


