
Leaddesigner van Skyrim waarschuwt dat het versnellen van Elder Scrolls- en Fallout-releases fans kan teleurstellen
Bruce Nesmith, leaddesigner van Skyrim, waarschuwt dat het haasten van Bethesda's volgende Elder Scrolls- en Fallout-games het risico loopt de kwaliteit te verlagen, functies te schrappen en bugs te introduceren. Hij benadrukt de afweging tussen middelen, tijd en kwaliteit en de noodzaak van balans.
Het is jaren geleden sinds Bethesda een groot Elder Scrolls- of Fallout-titel uitbracht — Fallout 4 is 11 jaar oud en Skyrim bijna 15 jaar sinds zijn voorganger. Nu Microsoft aandringt op snellere doorlooptijden, roept voormalig Bethesda-ontwerper Bruce Nesmith op tot voorzichtigheid. In een gesprek met FRVR (via GamesRadar) waarschuwde Nesmith dat het comprimeren van schema's de kwaliteit kan schaden. "Er is een gezegde in softwareontwikkeling over het proces dat drie hoeken heeft: middelen, tijd en kwaliteit," zei hij. "De studio bepaalt er twee, wat de derde bepaalt. Als je de middelen en de planning vastzet, bepaalt dat de kwaliteit die je zult bereiken. Als je de kwaliteit en de planning vastzet, bepaalt dat welke middelen je nodig hebt om het project te voltooien." Hij voegde eraan toe dat die hoeken in balans moeten zijn — je kunt een project niet in een maand afronden door er een miljoen mensen op te zetten, en het toestaan van tien jaar voorkomt ook niet problemen zoals eindeloze heruitvinding. Hij merkt op dat moderne AAA-teams en -budgetten al erg groot zijn, met ontwikkelingsteams die vaak uit honderden mensen bestaan en budgetten van honderden miljoenen.


