
Twee maanden ontwikkeling van Meccha Chameleon suggereert ongeveer $1 miljoen per dag verdiend
Dat is, eh, een hoop geld.
Meccha Chameleon heeft in de drie weken sinds de lancering op 9 juni meer dan 10 miljoen exemplaren verkocht. Het tweekoppige team vertelde GameWith dat het spel in slechts twee maanden is ontwikkeld. Bij $5,99 per exemplaar betekenen 10 miljoen verkopen ongeveer $60 miljoen bruto-inkomsten vóór Steam’s aandeel en belastingen — een bedrag dat, verdeeld over een ontwikkelperiode van twee maanden, neerkomt op ongeveer $1 miljoen per dag aan werk. De eerste-weekse korting naar $4,79 en lagere regionale prijzen drukken het totaal iets, en platformkosten en belastingen zullen het uiteindelijke netto-inkomen verder verminderen. De ontwikkelaars zeiden ook dat ze geen geld aan promotie hebben besteed, dus de initiële kosten waren feitelijk nul.


