
Carcass Clad draait het gescripte verhaal terug maar behoudt wereldopbouw
De volgende game van Wrong Organ, Carcass Clad, beweegt zich weg van de zwaar gescripte verhaallijn van Mouthwashing, terwijl het de wereldopbouw en een nieuwe setting behoudt. Ontwikkelaar Jeffrey Tomec zegt dat het team verhaal en multiplayerontwerp in balans probeert te brengen rond de tankmechaniek van de game.
Na de narratieve horror Mouthwashing schakelt Wrong Organ van koers: Carcass Clad is een roguelike coöperatieve tanksimulator die zich afspeelt in een stad die diep mis is gegaan, en gescripte verhaallijnen staan “definitief op een laag pitje”, vertelde ontwikkelaar Jeffrey Tomec mij. De studio blijft zich inzetten voor verhaal en wereldopbouw, maar probeert de juiste balans te vinden.
“Alles in deze game komt terug bij de tank, en hoe je je daarin voelt, en dat zou iets moeten uitdrukken,” zei Tomec. Hij waarschuwde dat multiplayerspelers zich vaak in een andere gemoedstoestand bevinden — een kwestie waarvan de schrijver zegt dat die hen in games als Destiny, Redfall en de co-op van System Shock 2 parten heeft gespeeld — en voegde daaraan toe: “We hebben nog niet volledig ontdekt hoeveel we het precies kunnen oprekken... We geloven sterk dat narratief niet geforceerd moet aanvoelen. Je moet begrijpen waar iemand wil lezen... Omdat we een schrijfbedrijf zijn, stoppen we schrijven in onze games.”


