
Brigador-ontwikkelaars omarmen hun niche: 'Ik denk dat we jongenszooi maken, maar dat is oké'
"Allereerst, iemand moet het doen." Stellar Jockeys zegt dat hun ruwe mech-sims opzettelijk niche zijn en dat ze daar vrede mee hebben.
Toen ik sprak met Stellar Jockeys' hoofdartist Jack Monahan en hoofdontwerper Hugh Monahan over Brigador Killers, kwam het gesprek steeds terug op toegankelijkheid versus diepgang. De Monahans — wiens invloed onder meer Troika, Looking Glass en Obsidian omvat — erkennen dat robuuste, compromisloze spellen het commercieel vaak moeilijk hebben. Hun eerste spel, Brigador, flopte aanvankelijk qua verkoopcijfers maar werd later een cultklassieker, dus voelen ze zich bekwaam om hierover te oordelen.
Ze accepteren dat hun stijl niet bij iedereen zal aanslaan. "We houden van onze spellen, we zitten er erg in," zei Jack, "maar je hoeft maar één ontmoeting met je moeder of iemands anders moeder te hebben om te beseffen dat niets hiervan logisch is, en we spreken de hele tijd Grieks." Hij vertelde over een vtuber die Killers probeerde en beleefd verklaarde: "Dit is niet echt voor mij... Ik geef niets om mechs! Ik geef om de ingenieurs! Ik geef om de mensen die ze besturen! Geef me dat spul. Al dat mech-gedoe, het is allemaal jongenszooi!" Jack lachte: "Ik denk dat we jongenszooi maken, maar dat is oké."
Ze zien het zover krijgen dat spelers meegaan in hun wereld als een ontwerpuitdaging, niet als een moreel falen van het publiek.


