
Diablo 4’s Mythic Uniques 3.0-hervorming stuit op spelerskritiek
Mythic Uniques 3.0 van seizoen 14 moest de endgame-opties uitbreiden, maar spelers melden dat het meer frustrerende willekeur heeft toegevoegd en eerder top-Mythics heeft verzwakt. Blizzard zegt dat de wijziging als permanent bedoeld is.
Season of Death Awakening, dat op 30 juni van start ging, introduceerde Mythic Uniques 3.0 — een permanente herwerking die het mogelijk maakt dat elk Unique-item in Diablo 4 gevonden kan worden of omgezet kan worden in sterkere Mythic-versies. Het doel was om de endgame-buildopties te verbreden, maar de vroege reacties zijn negatief.
De update heeft de willekeur vergroot: iconische Mythics zoals The Grandfather en Heir of Perdition zouden volgens meldingen vaak zwakker zijn dan voorheen, en het converteren van een Unique naar een Mythic met de Horadric Cube kan een ander item opleveren dan het opgeofferde exemplaar. Spelers zeggen ook dat Mythics zeldzamer aanvoelen, met lagere dropkansen en het verwijderen van de mogelijkheid om specifieke Mythics te craften.
Alles bij elkaar voelt het verkrijgen van bruikbare Mythics nu grotendeels buiten de controle van spelers. Blizzard erkende dat de verandering controversieel zou zijn en zei in een interview met GameSpot voor de lancering dat het probeerde "split the difference" te bewerkstelligen.


