
Cursed War-uitbreiding van Hell Clock voegt een vierde akte toe aan de roguelike action-RPG
Hell Clock: Cursed War doet me runs inplannen waar ik maar kan.
Terwijl ik wacht tot Diablo 4 z’n rommelige nieuwe seizoen op orde krijgt, is het enige spel dat me van Path of Exile 2 heeft weggehaald Hell Clock. De Cursed War-uitbreiding werd uitgesteld om PoE 2’s seizoen wat ademruimte te geven, en Rogue Snail begrijpt duidelijk dat action-RPG-spelers seizoensgebonden door titels heen schakelen. Hell Clock is een op runs gebaseerde roguelike met een action-RPG-engine: er is loot, maar het is intuïtief — je stapelt bonussen die de schade verhogen nadat je kamers hebt gezuiverd en ziet hordes exploderen. Er zit echte diepgang in het samenstellen van builds, en min-maxen wordt belangrijker op hogere moeilijkheidsgraden; op Normaal kwam ik nooit ergens tegen een muur aanlopen door dingen lukraak te combineren. Grote updates hebben het spel vernieuwd sinds ik het voor het laatst speelde: de beweging is vloeiender (WASD of click-to-move), bazen zijn moeilijker, en een nieuwe set crafting-items leent ideeën van Path of Exile om de verdediging te versterken. De Cursed War-uitbreiding voegt een vierde akte toe.


