
Hoe bepaal je de prijs van id Softwares erfenis?
Als Xbox de waarde niet inziet van het bezit van de studio die de first‑person shooter creëerde, hoort het misschien niet thuis in de videogamebranche. De vraag hoe je culturele impact waardeert is net zo hardnekkig als Costcos hotdog van $1,50.
In 1984 experimenteerde Costco met een hotdogkraam buiten zijn winkel in San Diego, waarbij ze een Hebrew National en een drankje verkochten voor $1,50. De combinatie werd Café 150; het bedrijf verkocht er vorig jaar 245 miljoen van. Toen een CEO in de jaren 2010 klaagde dat ze verlies maakten, antwoordde oprichter Jim Sinegal beroemd: "Als je die verdomde hotdog duurder maakt, zal ik je doden. Los het op." De prijs bleef $1,50.
In 1992, anderhalf jaar nadat ze een schattige 2D-platformer genaamd Commander Keen hadden uitgebracht, richtte een klein groepje ontwikkelaars in hun tienerjaren id Software op en hielpen zij de first‑person shooter uitvinden. Ze volgden dat op met Doom — misschien het belangrijkste computerspel aller tijden — dat "op meer pc's geïnstalleerd was dan Windows." Dat team groeide en maakte Quake, wellicht hét bepalende 3D-computerspel. Decennia later hield een nieuwe generatie bij id die erfenis in ere en creëerde een shooter die naast de originelen kon staan. Vervolgens maakten ze er een die nog beter was.


