
WoW kan private servers sluiten — maar het MMO-genre zit nog steeds in de problemen
Private servers zijn een symptoom, niet de ziekte. Juridische stappen tegen hen kunnen gerechtvaardigd zijn, maar ontslagen en het gebrek aan nieuwe, succesvolle MMO's wijzen op een dieperliggend probleem in de industrie.
Dit is Terminally Online, de tweewekelijkse MMO-column van PC Gamer. Ik heb twee standpunten tegelijk: het rationele begrijpt de juridische realiteit rond private servers en waarom veel ervan onhoudbaar zijn; het andere is somber over de staat van het genre. Sommige projecten, zoals TurtleWoW, hebben risico's genomen — het draaien van een cashshop op een gestolen IP kon nooit veilig zijn. Maar het bredere probleem is duidelijk: MMO's verouderen, nieuwkomers zijn zeldzaam, en nieuwe titels falen of worden gesloten. Eerder deze maand sprak ik met Raph Koster over de schrale staat van de industrie, en Jack Emmert heeft soortgelijke zorgen geuit. Een paar indies, zoals Project Gorgon, doen het goed, maar de grote namen keren simpelweg niet terug.


