
Ontwikkelteam van Luna Abyss ontslagen minder dan een maand na lancering
Negen ontwikkelaars die de bullet‑hell FPS Luna Abyss maakten, werden enkele weken na de release op 21 mei ontslagen. Hoewel de game lof kreeg van critici, leidde dat niet tot veel spelers; de CEO van de studio vraagt potentiële werkgevers contact op te nemen.
Kwalee Labs‑CEO Hollie Emery kondigde op LinkedIn op 16 juni aan dat het volledige team achter Luna Abyss was ontslagen. „Het hele team is redundant gemaakt; een beslissing die volledig buiten onze controle lag,” schreef ze, en voegde daaraan toe dat „het hele team vanaf vandaag beschikbaar is voor werk … Dank voor jullie eindeloze steun, en hoewel we verdrietig zijn dat het zo is geëindigd—ik twijfel er niet aan dat ons team door zal gaan met het maken van geweldige dingen.”
Het bericht noemt negen getroffen ontwikkelaars en vraagt iedereen met werkgeverscontacten om zich te melden. Luna Abyss, uitgebracht op 21 mei, kreeg positieve aandacht—PC Gamer’s Wes Fenlon zei dat hij „al hoopte op meer van dit soort”—maar de verkoop lijkt beperkt: SteamDB toont 43 gelijktijdige spelers op het moment van schrijven en een piek van 317. De genre‑mixende bullet‑hell FPS had minder dan een maand om een publiek te vinden.


