
CEO van Team Clout verdedigt de grafische trailer van Ill, noemt Ravenholm als inspiratie
De storytrailer van Ill trekt vooral aandacht vanwege extreem gore; Team Clout-ceo Max Verehin zegt dat de beelden het verhaal ondersteunen en gedeeltelijk zijn geïnspireerd door Ravenholm uit Half-Life 2, bijgewerkt naar moderne normen.
Een recente storytrailer voor de horrorgame Ill trekt meer aandacht vanwege zijn gruwelijke beelden dan vanwege de plot — scènes tonen onder meer het uithalen van ogen, het vertrappen van schedels en een zombiebaby die wordt geslagen. De trailer volgt een eerdere debuutclip die op de Summer Game Fest 2025 werd getoond; Verehin zegt dat de initiële versies nog extremer waren.
Max Verehin, CEO van ontwikkelaar Team Clout, vertelde ons dat er een verhaal achter de beelden schuilt en verdedigde de creatieve keuzes. „Ons hele team heeft uitgebreide ervaring in het horrorgenre, variërend van games, films, kunst, conceptdesign, en ga zo maar door,” zei hij, en voegde daaraan toe dat het steeds moeilijker wordt om het publiek te verrassen en dat het team iets fris wilde bouwen dat sterke emoties opnieuw kan aanwakkeren. Hij noemde ook de Ravenholm-sequentie uit Half-Life 2 als invloed, met het doel een vergelijkbaar effect te bereiken, maar dan aangepast aan hedendaagse standaarden.
Als je gevoelig bent voor grafisch geweld, kan de trailer verontrustend zijn.


