
Een niet-FromSoftware soulslike-demo wist me uiteindelijk te overtuigen
Ik tegen mijn verloofde wanneer ik Prison of Husks bereik: "Dat is Prison of Husks."
Ik ben een FromSoftware-fanatiekeling die meestal andere soulslikes overslaat. Ik kan meer afgelegen varianten als Lunacid of Mina the Hollower waarderen, maar games als Lies of P of Nioh bevinden zich voor mij in een uncanny valley. De demo van Prison of Husks op Steam wist mijn mening echter te veranderen. Het nodigt uit tot vergelijkingen vanwege de camera, besturing en algehele sfeer, maar het is anders genoeg om op eigen benen te staan. Ik hield van de toegewijde PS1-esthetiek — geforceerde 4:3 beeldverhouding, standaard 640×480 en lompe consolemenu's — die aanvoelt als echt retro in plaats van trendgedreven. Het mixt Demon's Souls-achtig leveldesign met Sekiro-achtige gevechten en enkele unieke accenten. Ik bleef een miniboss perfect blokkeren totdat ik hem uiteindelijk neermaakte. Het is niet perfect — parry-vensters voelden soms krap en het mist Sekiro's duidelijke stagger-feedback — maar de gevechten zijn bevredigender dan die van de meeste mindere Sekiro-imitaties. De sfeer raakt precies dat grijze, torenhoge gotische gevoel dat ik associeer met Demon's Souls (en, in iets mindere mate, Dark Souls 1).


