
Skyrims leaddesigner advarer om at raskere utgivelser av Elder Scrolls og Fallout kan skuffe fans
Bruce Nesmith, Skyrims leaddesigner, advarer om at å fremskynde Bethesdas neste Elder Scrolls- og Fallout-spill kan redusere kvaliteten, kutte funksjoner og innføre feil. Han understreker avveiningen mellom ressurser, tid og kvalitet, og behovet for balanse.
Det er flere år siden Bethesda ga ut en stor Elder Scrolls- eller Fallout-tittel — Fallout 4 er 11 år gammelt, og det er nesten 15 år siden Skyrim. Med Microsoft som presser på for raskere utgivelser, oppfordrer tidligere Bethesda-designer Bruce Nesmith til forsiktighet. I et intervju med FRVR (via GamesRadar) advarte Nesmith om at sammenpressede tidsplaner kan skade kvaliteten.
«Det finnes et ordtak i programvareutvikling om at prosessen har tre hjørner: ressurser, tid og kvalitet,» sa han. «Studioet bestemmer to av dem, og det avgjør det tredje. Hvis du låser fast ressursene og tidsplanen, avgjør det kvaliteten du vil oppnå. Hvis du låser fast kvaliteten og tidsplanen, avgjør det hvilke ressurser du trenger for å fullføre prosjektet.»
Han la til at hjørnene må balanseres — du kan ikke fullføre et prosjekt på en måned ved å kaste en million mennesker på det, samtidig som det å tillate ti år ikke nødvendigvis unngår problemer som endeløs omarbeiding. Han peker også på at moderne AAA-team og budsjetter allerede er svært store, med utviklingsteam ofte i hundretall og budsjetter på hundrevis av millioner.


