
PlayStation-topper sitt fokus på monetisering gjorde meg deprimert
Et sammendrag av Sonys Game & Network Services Q&A, delt av analytiker Mat Piscatella, viser at ledelsen prioriterer Customer Lifetime Value og tilbakevendende inntekter framfor å øke månedlige aktive brukere — en holdning som gjorde forfatteren oppgitt.
Analytiker Mat Piscatella delte på Bluesky et skriftlig sammendrag av Sonys Game & Network Services Segment Small Meeting Q&A. Svarene kom fra SIE-sjef Hideaki Nishino, Studio business-sjef Hermen Hulst og SIE SVP Lynn Azar. Møtet, som ble holdt fredag 5. juni, kom en måned etter at Sony sa de ville trekke seg tilbake fra å gi ut større singleplayer-spill på PC og uker før uroene rundt utfasing av Destiny 2 hos Bungie.
Som en vanlig spiller inspirerte ikke visjonen som ble lagt fram tillit. Spurt om hvordan PlayStation skal øke antallet månedlige aktive brukere innen 2027, understreket lederne at de vil maksimere fortjenesten per kunde gjennom «Customer Lifetime Value». De bemerket at «det finnes flere måter å oppnå dette på gjennom tilbakevendende inntekter, for eksempel inntekter fra tilleggspakker,» og sa at de «fokuserer mer på å tjene penger på brukerbasen vår, noe som kommer godt til uttrykk i de sterke resultatene for FY2025.» Jeg elsker å bli monetarisert.


