
Meccha Chameleons to måneders utviklingssyklus antyder omtrent 1 million dollar tjent per dag
Det er, eh, ganske mye penger.
Meccha Chameleon har solgt mer enn 10 millioner kopier i de tre ukene siden lanseringen 9. juni. Teamet på to personer fortalte GameWith at spillet ble utviklet på bare to måneder. Til $5.99 per kopi innebærer 10 millioner salg omtrent $60 millioner i bruttoinntekter før Steams andel og skatter — et beløp som, fordelt over en to måneders utviklingsperiode, tilsvarer omtrent $1 million per dag med arbeid. Førsteukesrabatten til $4.79 og lavere regionale priser reduserer totalsummen noe, og plattformavgifter og skatter vil ytterligere kutte det faktiske nettoresultatet. Utviklerne sa også at de ikke brukte penger på markedsføring, så oppstartskostnadene var i praksis null.


