
Carcass Clad toner ned skriptet historie, men beholder verdensbyggingen
Wrong Organs neste spill, Carcass Clad, beveger seg bort fra det sterkt skriptede narrativet i Mouthwashing, samtidig som det beholder verdensbygging og et nytt miljø. Utvikler Jeffrey Tomec sier teamet balanserer historie med flerspillerdesign rundt spillets tankmekanikk.
Etter det narrative skrekkspillet Mouthwashing skifter Wrong Organ gir: Carcass Clad er en roguelike kooperativ tanksimulator satt til en by som har gått dypt galt, og det manusbaserte narrativet er «på bakbrenneren for å si det mildt», fortalte utvikleren Jeffrey Tomec til meg. Studioet er fortsatt forpliktet til historiefortelling og verdensbygging, men prøver å finne riktig balanse. «Alt i dette spillet handler om tanken, og hvordan du føler deg i den, og det skal uttrykke noe,» sa Tomec. Han advarte om at flerspiller-spillere ofte er i en annen sinnstilstand — et problem han sier har brent dem i spill som Destiny, Redfall og co-open i System Shock 2 — og la til: «Vi har ikke helt funnet ut nøyaktig hvor mye vi kan presse det... Vi mener sterkt at narrativet ikke bør føles påtvunget. Du må forstå hvor noen ønsker å lese... Fordi vi er et skrivefirma, putter vi skriving i spillene våre.»


