
Brigador-utviklerne omfavner å være nisje: «Jeg tror vi lager guttesøl, men det er greit»
«Først og fremst, noen må jo gjøre det.» Stellar Jockeys sier deres abrasive mechs-simuleringer er bevisst nisjeorienterte, og at de er fornøyde med det.
Da jeg snakket med Stellar Jockeys' sjefsartist Jack Monahan og sjefsdesigner Hugh Monahan om Brigador Killers, vendte samtalen stadig tilbake til tilgjengelighet versus dybde. Monahan-brødrene — hvis påvirkninger inkluderer Troika, Looking Glass og Obsidian — erkjenner at komplekse, kompromissløse spill ofte sliter kommersielt. Deres første spill, Brigador, bommet først salgsmessig, men ble senere en kultklassiker, så de føler seg kvalifiserte til å si noe om det.
De aksepterer at stilen deres ikke passer for alle. «Vi elsker spillene våre, vi er veldig inne i denne verdenen,» sa Jack. «Men du trenger bare å møte moren din eller noen andres mor for å innse at ingenting av dette gir mening, og at vi alle snakker gresk hele tiden.»
Han fortalte om en vtuber som prøvde Killers og høflig erklærte: «Dette er egentlig ikke for meg... Jeg bryr meg ikke om mechene! Jeg bryr meg om ingeniørene! Jeg bryr meg om menneskene som piloterer dem! Gi meg det stoffet. Alt dette mech-greiene, det er bare guttesøl!»
Jack lo: «Jeg tror vi lager guttesøl, men det er greit.» De ser det å få spillerne med på notene som en designutfordring, ikke som en moralsk svikt hos publikum.


