
Diablo 4s Mythic Uniques 3.0-omlegging møter spillernes misnøye
Sesong 14s Mythic Uniques 3.0 skulle utvide endgame-valgene, men spillere melder at det har introdusert frustrerende tilfeldigheter og svekket tidligere ledende Mythics. Blizzard sier endringen er ment å være permanent.
Season of Death Awakening, som startet 30. juni, introduserte Mythic Uniques 3.0 — en permanent omarbeiding som lar alle Diablo 4s Unique-items bli funnet eller omdannet til sterkere Mythic-versjoner. Hensikten var å utvide valgmulighetene i endgame, men de første tilbakemeldingene har vært negative. Oppdateringen har økt graden av tilfeldighet: ikoniske Mythics som The Grandfather og Heir of Perdition skal ofte være svakere enn før, og når man konverterer et Unique til en Mythic med Horadric Cube kan det gi en annen gjenstand enn den som ble ofret. Spillerne sier også at Mythics føles sjeldnere, med lavere droprater og fjerningen av muligheten til å lage spesifikke Mythics. Tatt samlet gjør dette at det å skaffe seg brukbare Mythics nå i stor grad føles utenfor spillernes kontroll. Blizzard erkjente at endringen ville være kontroversiell, og sa i et intervju med GameSpot før lansering at de forsøkte å "split the difference."


