
Hell Clocks Cursed War-utvidelse legger til en fjerde akt i roguelike action-RPG
Hell Clock: Cursed War får meg til å presse inn runs hvor jeg kan.
Mens jeg venter på at Diablo 4 skal få orden på sin rotete nye sesong, er det eneste spillet som har dratt meg bort fra Path of Exile 2 Hell Clock. Dens Cursed War-utvidelse ble utsatt for å gi PoE 2s sesong litt pusterom, og Rogue Snail forstår tydeligvis at action-RPG-spillere skifter spill i takt med sesongene. Hell Clock er en run-basert roguelike med en action-RPG-motor: det finnes loot, men det er intuitivt — du bygger opp bonuser som øker skaden etter å ha ryddet rom, og ser horder eksplodere. Det er reell dybde i hvordan du bygger karakteren, og min-maksing betyr mer på høyere vanskelighetsgrader; på Normal støtte jeg aldri på en vegg bare ved å slenge ting sammen. Store oppdateringer har frisket opp spillet siden sist jeg spilte: bevegelsene er jevnere (WASD eller klikk for å bevege), bossene er tøffere, og et nytt sett håndverksgjenstander låner ideer fra Path of Exile for å hjelpe med å forsterke forsvaret. Cursed War-utvidelsen legger til en fjerde akt.


