
Hvordan prissetter man id Softwares arv?
Hvis Xbox ikke kan se verdien i å eie studioet som skapte førstepersonsskyteren, hører det kanskje ikke hjemme i videospillbransjen. Spørsmålet om å verdsette kulturell innflytelse er like sta som Costcos hotdog til $1.50.
I 1984 eksperimenterte Costco med en hotdogvogn utenfor butikken i San Diego, og solgte en Hebrew National og en drikke for $1.50. Kombinasjonen ble Cafe 150; selskapet solgte 245 millioner av dem i fjor. Da en administrerende direktør på 2010‑tallet klaget over at de tapte penger, svarte grunnleggeren Jim Sinegal berømt: «Hvis du øker den forbanna hotdogen, vil jeg drepe deg. Fiks det.» Prisen er fortsatt $1.50.
I 1992, ett og et halvt år etter å ha gitt ut et sjarmerende 2D‑plattformspill kalt Commander Keen, dannet en liten gruppe utviklere i tenårene id Software og hjalp til med å oppfinne førstepersonsskyteren. De fulgte opp med Doom—kanskje det viktigste dataspillet gjennom tidene—som «var installert på flere PC‑er enn Windows.» Teamet vokste og lagde Quake, kanskje det definitive 3D‑dataspillet. Tiår senere førte en ny generasjon hos id den arven videre, og skapte et skytespill som kunne måle seg med originalene. Så lagde de et enda bedre.


