
WoW kan stenge private servere — men MMO-sjangeren sliter fortsatt
Private servere er et symptom, ikke sykdommen. Juridiske tiltak mot dem kan være berettiget, men nedbemanninger og mangel på nye, vellykkede MMO-er peker på et dypere problem i industrien.
Dette er Terminally Online, PC Gamers annenhver ukes MMO-spalte. Jeg har to syn samtidig: det rasjonelle forstår de juridiske realitetene rundt private servere og hvorfor mange er uholdbare; det andre er dystert når det gjelder tilstanden i sjangeren. Noen prosjekter, som TurtleWoW, tok risiko — å drive en betalingsbutikk på en stjålet IP var aldri trygt. Men det større problemet er klart: MMO-sjangeren eldes, nykommere er sjeldne, og nye titler mislykkes eller blir lagt ned. Jeg snakket med Raph Koster tidligere denne måneden om industriens magre tilstand, og Jack Emmert har uttrykt lignende bekymringer. Noen få indieprosjekter, som Project Gorgon, klarer seg bra, men de store aktørene kommer bare ikke tilbake.


