
Crysis 2 snubler, men treffer ødeleggelse spektakulært
Crysis 2 snubler på svak fiende-AI, en rotete historie og mindre baner, men skildringen av et ødelagt New York er en triumf. Å omfavne spillets tema om utslettelse avdekker øyeblikk som noen ganger overgår originalen.
Fra arkivet: denne saken ble opprinnelig publisert i PC Gamer (UK) #279. Reinstall ser tilbake på PC-spill; her gjenbesøker Rick Crysis 2. Crysis 2 gjør mye feil: fiende-AI-en er ofte dum, handlingen er innviklet, karakterene er klisjéaktige, og tettere omgivelser pluss en begrenset nanosuit innskrenker den emergente spillingen som gjorde det første spillet spesielt. Mange av Cryteks valg for oppfølgeren er forvirrende. Likevel er det én ting spillet gjør usedvanlig bra: ødeleggelse. Fra en lavmælt åpning til en apokalyptisk finale er det ødelagte New York en mesterklasse i katastrofefiksjon. Hvis du omfavner utslettelsen i stedet for å motsette deg den, kan deler av Crysis 2 føles enda mer tilfredsstillende enn originalen. Du spiller som den amerikanske marinesoldaten Alcatraz, som i løpet av minutter mister halvparten av troppen til Ceph, blir hardt skadet, og får i oppdrag av Prophet å redde New York. Crytek sentrerer historien rundt nanosuiten, som gradvis syntetiserer en kur mot det utenomjordiske viruset, mens Alcatraz først og fremst gir mobiliteten som får nanosuiten til å utføre handlingene.


