
Sandy Petersen: «Quake ødela id Software» på 30-årsdagen
På Quakes 30-årsdag (22. juni 2026) skrev meddesigner Sandy Petersen på X at selv om Quake var en «utrolig bragd» innen kunst, programmering og design, så «brøt prosjektet oss åndelig» og fikk mange av de tidlige ansatte til å forlate id Software.
I anledning Quakes 30-årsjubileum 22. juni 2026 skrev meddesigner Sandy Petersen på X at «Quake ødela id Software». Han hyllet spillet som «en utrolig bragd innen kunst, programmering og design» og ga teamet ros for å ha gjort «en strålende jobb», men sa at den intense arbeidsbelastningen gjorde dem utslitte. Petersen nevnte flere kolleger som forlot id i løpet av et par år etter at Quake var ferdig — John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee og ham selv — og påpekte at de alle fikk lange karrierer etterpå, så avgangene ikke handlet om manglende evne. «Id Software var aldri den samme etterpå,» skrev han, og la til at etter hans mening var det eneste andre virkelig store id-spillet Quake III, som ikke nådde nivået til titlene før Quake.


