
Designer principal de Skyrim alerta que acelerar lançamentos de Elder Scrolls e Fallout pode decepcionar fãs
Bruce Nesmith, designer principal de Skyrim, alerta que apressar os próximos jogos de Elder Scrolls e Fallout da Bethesda corre o risco de reduzir a qualidade, cortar funcionalidades e introduzir bugs. Ele destaca as trocas entre recursos, tempo e qualidade e a necessidade de equilíbrio.
Faz anos desde que a Bethesda lançou um título importante da série Elder Scrolls ou Fallout — Fallout 4 tem 11 anos e Skyrim quase 15. Com a Microsoft pressionando por prazos mais curtos, o ex-designer da Bethesda Bruce Nesmith pede cautela.
Falando ao FRVR (via GamesRadar), Nesmith alertou que comprimir cronogramas pode prejudicar a qualidade. "Há um adágio no desenvolvimento de software sobre o processo ter três cantos: recursos, tempo e qualidade", disse ele. "O estúdio decide dois deles, o que determina o terceiro. Se você travar os recursos e o cronograma, isso decide a qualidade que você irá alcançar. Se você travar a qualidade e o cronograma, isso determina os recursos que você precisará para completar o projeto."
Ele acrescentou que os cantos precisam ser equilibrados — você não pode terminar um projeto em um mês simplesmente alocando um milhão de pessoas, assim como permitir dez anos de desenvolvimento não evita problemas como reinvenções sem fim. Ele observa que equipes e orçamentos de jogos AAA modernos já são muito grandes, com times de desenvolvimento frequentemente na casa das centenas e orçamentos na casa de centenas de milhões.


