
O foco dos executivos da PlayStation na monetização me deixou deprimido
Um resumo do Q&A do segmento Game & Network Services da Sony, compartilhado pelo analista Mat Piscatella, mostra que os executivos priorizam Customer Lifetime Value e receitas recorrentes em vez de aumentar os Monthly Active Users — uma postura que deixou o autor desanimado.
O analista Mat Piscatella compartilhou no Bluesky um resumo escrito do Q&A da Small Meeting do segmento Game & Network Services da Sony. As respostas vieram do CEO da SIE, Hideaki Nishino, do CEO da área de estúdios, Hermen Hulst, e da SVP da SIE, Lynn Azar. A reunião, realizada na sexta-feira, 5 de junho, aconteceu um mês depois de a Sony ter dito que estava recuando de lançar grandes jogos single-player para PC e semanas antes da turbulência em torno do 'sunsetting' de Destiny 2 na Bungie.
Como jogador regular, a visão apresentada não me inspirou confiança. Questionados sobre como a PlayStation vai aumentar os Monthly Active Users até 2027, os executivos enfatizaram maximizar o lucro por cliente por meio do “Customer Lifetime Value”. Eles notaram que “there are multiple ways to achieve that via recurring revenue such as add-on content revenue,” e disseram que estão “focusing more on monetizing our user base, which is well reflected in the strong FY2025 financial results.” Adoro ser monetizado.


