
Ciclo de desenvolvimento de dois meses de Meccha Chameleon sugere cerca de US$1 milhão por dia
Isso é, hum, muito dinheiro.
Meccha Chameleon vendeu mais de 10 milhões de cópias nas três semanas desde seu lançamento em 9 de junho. Sua equipe de duas pessoas disse ao GameWith que o jogo foi desenvolvido em apenas dois meses. A $5.99 por cópia, 10 milhões de vendas implicam aproximadamente $60 milhões em receita bruta antes da fatia da Steam e dos impostos — um valor que, dividido ao longo de um período de desenvolvimento de dois meses, corresponde a cerca de $1 milhão por dia de trabalho. O desconto da primeira semana para $4.79 e preços regionais mais baixos reduzem um pouco o total, e as taxas das plataformas e os impostos reduzirão ainda mais o recebimento efetivo. Os desenvolvedores também disseram que não gastaram dinheiro em promoção, portanto os custos iniciais foram efetivamente zero.


