
Carcass Clad reduz a narrativa roteirizada mas mantém a construção de mundo
O próximo jogo do Wrong Organ, Carcass Clad, afasta-se da narrativa pesada e roteirizada de Mouthwashing, mantendo a construção de mundo e uma nova ambientação. O desenvolvedor Jeffrey Tomec diz que a equipe está equilibrando a história com o design multiplayer em torno da mecânica do tanque.
Após o horror narrativo Mouthwashing, o Wrong Organ está mudando de direção: Carcass Clad é um simulador de tanque roguelike cooperativo ambientado em uma cidade que deu muito errado, e a narrativa roteirizada está "definitivamente em segundo plano", disse o desenvolvedor Jeffrey Tomec. O estúdio continua comprometido com a história e a construção de mundo, mas tenta encontrar o equilíbrio certo. "Tudo neste jogo gira em torno do tanque e de como você se sente nele, e isso deve expressar algo", disse Tomec. Ele advertiu que jogadores em multiplayer frequentemente estão em um estado mental diferente — um problema que, segundo o escritor, os prejudicou em jogos como Destiny, Redfall e no cooperativo de System Shock 2 — e acrescentou: "Ainda não descobrimos exatamente o quanto podemos forçar isso... Acreditamos fortemente que a narrativa não deve parecer forçada. É preciso entender onde alguém quer ler... Como somos uma empresa de escrita, colocamos escrita em nossos jogos."


