
Reformulação Mythic Uniques 3.0 de Diablo 4 gera reação negativa dos jogadores
O Mythic Uniques 3.0 da Temporada 14 foi pensado para ampliar as opções de endgame, mas jogadores relatam que ele acrescentou aleatoriedade frustrante e enfraqueceu Mythics que antes eram topo. A Blizzard diz que a mudança é permanente.
Season of Death Awakening, lançada em 30 de junho, introduziu o Mythic Uniques 3.0 — uma reformulação permanente que permite que qualquer um dos itens Unique de Diablo 4 seja encontrado ou convertido em versões Mythic mais poderosas. A intenção era ampliar as opções de builds no endgame, mas o feedback inicial tem sido negativo.
A atualização aumentou a aleatoriedade: Mythics icônicos como The Grandfather e Heir of Perdition, segundo relatos, muitas vezes estão mais fracos do que antes, e converter um Unique em um Mythic com o Horadric Cube pode resultar em um item diferente daquele sacrificado. Jogadores também dizem que os Mythics parecem mais raros, com taxas de drop mais baixas e com a remoção da possibilidade de fabricar Mythics específicos. No conjunto, conseguir Mythics utilizáveis agora parece estar amplamente fora do controle dos jogadores.
A Blizzard reconheceu que a mudança seria controversa e disse que estava tentando “split the difference” em uma entrevista ao GameSpot antes do lançamento.


