
WoW pode fechar servidores privados — mas o gênero MMO ainda está em apuros
Servidores privados são um sintoma, não a doença. Ações legais contra eles podem ser justificadas, mas demissões e a falta de novos MMOs bem-sucedidos apontam para um problema mais profundo na indústria.
Esta é a Terminally Online, a coluna quinzenal sobre MMOs da PC Gamer. Tenho duas visões ao mesmo tempo: a racional entende as realidades legais em torno dos servidores privados e por que muitos são insustentáveis; a outra é sombria quanto ao estado do gênero. Alguns projetos, como TurtleWoW, correram riscos — operar uma loja paga (cash shop) em uma propriedade intelectual roubada nunca seria seguro. Mas a questão mais ampla é clara: os MMOs estão envelhecendo, há poucos novatos, e novos títulos estão falhando ou sendo encerrados. Conversei com Raph Koster no início deste mês sobre a situação precária da indústria, e Jack Emmert levantou preocupações semelhantes. Alguns indies, como Project Gorgon, vão bem, mas os grandes nomes simplesmente não estão retornando.


