
Crysis 2 vacila, mas acerta espetacularmente na destruição
Crysis 2 tropeça por causa de uma IA fraca, enredo confuso e fases menores, mas sua representação de uma Nova Iorque devastada é um triunfo. Ao abraçar o tema de aniquilação do jogo, surgem momentos que às vezes ofuscam o original.
Dos arquivos: esta matéria foi publicada originalmente na PC Gamer (Reino Unido) nº279. Reinstall revisita os jogos de PC; aqui Rick revisita Crysis 2.
Crysis 2 erra muito: sua IA é frequentemente estúpida, o enredo é convoluto, os personagens são clichês, e ambientes mais apertados juntamente com um nanosuit limitado cerceiam o jogo emergente que tornou o primeiro título especial. Muitas das escolhas de sequência da Crytek são desconcertantes. Ainda assim, a única coisa que faz excepcionalmente bem é a destruição.
De uma abertura contida a um final apocalíptico, sua Nova Iorque em ruínas é uma aula magistral de ficção de desastres. Se você abraçar a aniquilação em vez de resistir a ela, partes de Crysis 2 podem parecer ainda mais gratificantes que o original.
Você joga como o fuzileiro norte-americano Alcatraz, que em poucos minutos perde metade de seu pelotão para os Ceph, fica gravemente ferido e recebe de Prophet a missão de salvar Nova Iorque. A Crytek centra a história no nanosuit, que progressivamente sintetiza uma cura para o vírus alienígena, enquanto Alcatraz fornece principalmente a mobilidade para impulsionar as ações do nanosuit.


