
Sandy Petersen: 'Quake arruinou a id Software' no seu 30º aniversário
No 30º aniversário de Quake (22 de junho de 2026), o co-designer Sandy Petersen escreveu no X que, embora Quake tenha sido um 'feito incrível' de arte, programação e design, o projeto 'quebrou-nos espiritualmente' e levou muitos dos primeiros funcionários a deixarem a id Software.
Comemorando o 30º aniversário de Quake em 22 de junho de 2026, o co-designer Sandy Petersen postou no X que “Quake arruinou a id Software.” Ele elogiou o jogo como “um feito incrível de arte, programação e design” e creditou a equipe por fazer “um trabalho brilhante”, mas disse que a carga de trabalho intensa os deixou esgotados. Petersen listou vários colegas que saíram da id poucos anos após terminarem Quake — John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee e ele próprio — observando que todos seguiram carreiras longas, portanto suas saídas não tinham a ver com capacidade. “A id Software nunca mais foi a mesma depois”, escreveu ele, acrescentando que, na sua opinião, o único outro jogo realmente grandioso da id foi Quake III, e que ele não atingiu o nível dos títulos pré-Quake.


