
Designerul principal de la Skyrim avertizează că accelerarea lansărilor Elder Scrolls și Fallout ar putea dezamăgi fanii
Bruce Nesmith, designerul principal al lui Skyrim, avertizează că grăbirea dezvoltării următoarelor titluri Elder Scrolls și Fallout ale Bethesda riscă scăderea calității, eliminarea funcționalităților și apariția bug-urilor. El subliniază compromisurile între resurse, timp și calitate și necesitatea unui echilibru.
Au trecut ani de când Bethesda a lansat un titlu major din seriile Elder Scrolls sau Fallout — Fallout 4 are 11 ani, iar Skyrim aproape 15 ani de la predecesorul său. Cu Microsoft împingând pentru timpi de lansare mai rapizi, fostul designer de la Bethesda, Bruce Nesmith, îi îndeamnă la prudență. Vorbind pentru FRVR (via GamesRadar), Nesmith a avertizat că comprimarea calendarelor poate afecta calitatea.
„Există un adagiu în dezvoltarea de software despre proces care are trei colțuri: resurse, timp și calitate,” a spus el. „Studioul decide două dintre ele, ceea ce determină al treilea. Dacă blochezi resursele și calendarul, asta decide calitatea pe care o vei atinge. Dacă blochezi calitatea și calendarul, asta determină resursele pe care le vei avea nevoie pentru a finaliza proiectul.”
El a adăugat că aceste colțuri trebuie echilibrate — nu poți termina un proiect într-o lună trimițând un milion de oameni asupra lui, la fel cum a permite zece ani nu evită probleme precum reinventarea nesfârșită. El remarcă faptul că echipele și bugetele moderne AAA sunt deja foarte mari, echipele de dezvoltare fiind adesea de sute de persoane, iar bugetele de sute de milioane.


