
Josh Sawyer: „Karma Police” de la Obsidian se asigură că fiecare abilitate are un rol semnificativ în New Vegas
În podcastul Human Can Opener, directorul de design de la Obsidian, Josh Sawyer, a explicat cum studioul prioritizează echilibrul pentru ca diferitele construcții de personaje din Fallout: New Vegas să aibă opțiuni interesante și reacții. El a dat ca exemple verificările de abilități în dialog și designul abilităților pentru arme.
În podcastul Human Can Opener, directorul de design de la Obsidian, Josh Sawyer, a discutat despre modul în care studioul a gestionat echilibrul în Fallout: New Vegas, în special asigurându-se că diferitele abilități și construcții de personaje au utilizări interesante și unice.
„Unii oameni cred că sunt preocupat excesiv de echilibru,” a spus Sawyer. „Vreau ca oamenii să își construiască personaje și să se distreze cu ele. Trebuie să te gândești puțin, dar nu îmi place când jucătorii au un concept de personaj pe care îl construiesc și e genul «Oh, tocmai ai construit un personaj fundamental prost.»”
Sawyer a menționat lunga istorie a Obsidian de a permite abilităților neobișnuite să influențeze dialogul și lumea — de exemplu recrutarea șerifului din Primm folosind Science, Barter sau Speech — și a indicat eliminarea unei abilități separate Big Guns și împărțirea acelor arme în Guns, Energy Weapons și Explosives ca o modalitate de a susține diversitatea construcțiilor. El a susținut că designerii ar trebui să sprijine o abilitate marcată pe parcursul întregului joc, contrastând asta cu exemple mai vechi precum Fallout 1.


