
Carcass Clad reduce povestea scriptată, dar păstrează construcția lumii
Următorul joc al Wrong Organ, Carcass Clad, se îndepărtează de narațiunea puternic scriptată din Mouthwashing, păstrând totodată construcția lumii și un cadru nou. Dezvoltatorul Jeffrey Tomec spune că echipa caută echilibrul între poveste și designul multiplayer în jurul mecanicii tancului.
După horrorul narativ Mouthwashing, Wrong Organ schimbă direcția: Carcass Clad este un roguelike cooperativ, un simulator de tanc plasat într-un oraș care a luat-o razna, iar narațiunea scriptată este „cu siguranță pusă pe plan secundar”, mi-a spus dezvoltatorul Jeffrey Tomec. Studioul rămâne dedicat poveștii și construcției lumii, dar încearcă să găsească echilibrul potrivit. „Totul în acest joc se întoarce la tanc, și la felul în care te simți în el, iar asta ar trebui să exprime ceva,” a spus Tomec. El a avertizat că jucătorii multiplayer sunt adesea într-o stare mentală diferită — o problemă care, spune scenaristul, i-a afectat în titluri precum Destiny, Redfall și cooperativul din System Shock 2 — și a adăugat: „Nu am descoperit încă pe deplin exact cât de mult putem împinge... Credem cu tărie că narațiunea nu ar trebui să pară forțată. Trebuie să înțelegi unde cineva vrea să citească... Pentru că suntem o companie de scriitori, punem scriere în jocurile noastre.”


