
Dezvoltatorii Brigador îmbrățișează statutul de nișă: „Cred că facem mizerii pentru băieți, dar e în regulă”
„În primul rând, cineva trebuie să facă asta.” Stellar Jockeys spune că simulatoarele lor abrazive de mecha sunt intenționat de nișă, și sunt în regulă cu asta.
Când am vorbit cu artistul principal Jack Monahan și designerul principal Hugh Monahan de la Stellar Jockeys despre Brigador Killers, conversația revenea mereu la accesibilitate versus profunzime. Monahanilor — ale căror influențe includ Troika, Looking Glass și Obsidian — le este clar că jocurile dure, fără concesii, întâmpină adesea dificultăți comerciale. Primul lor joc, Brigador, a avut inițial vânzări slabe, dar a devenit ulterior un clasic cult, așa că se simt îndreptățiți să judece. Ei acceptă că stilul lor nu va prinde la toată lumea. „Ne iubim jocurile, suntem foarte în lumea asta,” a spus Jack, „dar trebuie doar să ai o întâlnire cu mama ta sau cu mama cuiva ca să îți dai seama că nimic din toate astea nu are sens, și tot timpul vorbim toți greacă.” A povestit despre o vtuber care a încercat Killers și a declarat politicos: „Nu e chiar pentru mine... Nu mă interesează mech-urile! Mă interesează inginerii! Mă interesează oamenii care le pilotează! Dați-mi lucrurile astea. Toate astea cu mecha, sunt numai mizerii pentru băieți!” Jack a râs: „Cred că facem mizerii pentru băieți, dar e în regulă.” Ei văd că obținerea cumpărăturii jucătorilor e o provocare de design, nu un eșec moral al publicului.


