
Reforma Mythic Uniques 3.0 din Diablo 4 stârnește reacții negative ale jucătorilor
Mythic Uniques 3.0 din Sezonul 14 trebuia să extindă opțiunile de endgame, însă jucătorii raportează că a adăugat o aleatorietate frustrantă și a slăbit Mythic-urile care erau anterior de top. Blizzard spune că schimbarea este menită să fie permanentă.
Season of Death Awakening, lansat la 30 iunie, a introdus Mythic Uniques 3.0 — o reconfigurare permanentă care permite ca oricare dintre itemele Unique din Diablo 4 să fie găsite sau convertite în versiuni Mythic mai puternice. Scopul a fost să lărgească opțiunile de endgame, dar primele reacții au fost negative.
Actualizarea a crescut gradul de aleatorietate: Mythic-uri iconice precum The Grandfather și Heir of Perdition sunt, conform raportărilor, adesea mai slabe decât înainte, iar convertirea unui Unique într-un Mythic cu Horadric Cube poate genera un obiect diferit față de cel sacrificat. Jucătorii mai spun că Mythic-urile par mai rare, cu rate de drop mai mici și cu eliminarea posibilității de a fabrica Mythic-uri specifice. În ansamblu, obținerea de Mythic-uri utilizabile pare acum în mare parte în afara controlului jucătorilor.
Blizzard a recunoscut că modificarea va fi controversată și a spus că încerca „a face un compromis” într-un interviu acordat GameSpot înainte de lansare.


