
Cum să evaluezi moștenirea id Software?
Dacă Xbox nu vede valoarea de a deține studioul care a creat shooter-ul la persoana întâi, poate că nu are ce căuta în industria jocurilor video. Întrebarea evaluării impactului cultural e la fel de încăpățânată precum hot dog-ul de 1,50$ de la Costco.
În 1984, Costco a experimentat cu un cărucior de hot dog în fața magazinului său din San Diego, vânzând un Hebrew National și o băutură pentru 1,50$. Combo-ul a devenit Cafe 150; compania a vândut 245 de milioane dintre ele anul trecut. Când un CEO, în anii 2010, s-a plâns că pierd bani, fondatorul Jim Sinegal a răspuns faimos: „Dacă mărești nenorocitul ăla de hot dog, te omor. Rezolvă-o.” Prețul a rămas 1,50$.
În 1992, la un an și jumătate după ce au lansat un platformer 2D drăgălaș numit Commander Keen, un mic grup de dezvoltatori, adolescenți, a format id Software și a contribuit la inventarea genului shooter la persoana întâi. Au continuat cu Doom — poate cel mai important joc pe calculator din toate timpurile — care „a fost instalat pe mai multe PC-uri decât Windows.” Acea echipă a crescut și a făcut Quake, poate jocul 3D definitoriu. Decenii mai târziu, o nouă generație la id a susținut acea moștenire, creând un shooter care putea sta alături de originale. Apoi au făcut unul și mai bun.


