
WoW poate închide serverele private — dar genul MMO rămâne în dificultate
Serverele private sunt un simptom, nu boala. Acțiunile legale împotriva lor pot fi justificate, dar concedierile și lipsa unor MMO-uri noi și de succes indică o problemă mai profundă în industrie.
Aceasta este "Terminally Online", rubrica MMO a PC Gamer care apare la două săptămâni. Am două perspective simultan: cea rațională înțelege realitățile legale legate de serverele private și de ce multe dintre ele nu sunt sustenabile; cealaltă este sumbră în privința stării genului. Unele proiecte, precum TurtleWoW, au luat riscuri — a administra un magazin cu microtranzacții pe o proprietate intelectuală furată nu avea cum să fie sigur. Însă problema mai largă este clară: MMO-urile îmbătrânesc, noii veniți sunt rari, iar titlurile noi dau greș sau sunt închise. Am vorbit cu Raph Koster mai devreme în această lună despre situația precară a industriei, iar Jack Emmert a exprimat îngrijorări similare. Câteva studiouri indie, precum Project Gorgon, se descurcă bine, dar marile titluri pur și simplu nu mai apar.


