
Crysis 2 se împiedică, dar redă distrugerea spectaculos
Crysis 2 se împiedică din cauza unei inteligenţe artificiale slabe, a unei poveşti încâlcite şi a nivelurilor mai mici, însă portretizarea unui New York devastat e un triumf. Dacǎ accepţi tema jocului despre obliterare, momentele sale pot uneori întrece originalul.
Din arhive: acest articol a apărut iniţial în PC Gamer (UK) #279. Reinstall privește înapoi la gamingul pe PC; aici Rick reexaminează Crysis 2. Crysis 2 greşeşte în multe privinţe: inteligenţa artificială e adesea proastă, intriga e convolută, personajele sunt clișeizate, iar mediile mai strânse împreună cu un nanosuit limitat reduc stilul emergent de joc care făcea primul titlu special. Multe dintre alegerile lui Crytek pentru continuare sunt derutante. Totuși, un lucru pe care îl face excepțional de bine este distrugerea. De la un început discret până la un final apocaliptic, New York-ul său ruinuit e o lecție magistrală în ficțiunea despre dezastre. Dacă îmbrățișezi obliterarea în loc să te opui ei, părți din Crysis 2 pot părea chiar mai satisfăcătoare decât originalul. Joci ca marinarul american Alcatraz, care în câteva minute își pierde jumătate din pluton în fața Ceph, e grav rănit și este însărcinat de Prophet să salveze New York. Crytek centrează povestea pe nanosuit, care sintetizează treptat un leac pentru virusul extraterestru, în timp ce Alcatraz oferă în principal mobilitatea necesară pentru a conduce acțiunile costumului.


