
Thief Remastered si znovu angažoval pôvodného tvorcu cutscén Daniela Throna
Nightdive priviedol späť bývalého umelca zo studia Looking Glass Daniela Throna, aby pomohol prerobiť cutscény pre Thief: The Dark Project Remastered.
V nedávnej epizóde podcastu Deep Dive od Nightdive hostiteľ Locke Vincent, producent Daniel Grayshon a šéf štúdia Stephen Kick diskutovali o tom, ako pristúpili k cutscénam v Thief: The Dark Project Remastered. Grayshon prezradil, že na aktualizáciu sekvencií si prizvali jedného z pôvodných umelcov z hry z roku 1998, Daniela Throna.
„Keď sa pozriete na cutscény [v vydaní z roku 1998], majú veľmi nízke rozlíšenie, obmedzenú snímkovú frekvenciu. Ale teraz máme späť pôvodného umelca a on nám naozaj pomáha doladiť ten vzhľad,“ povedal Grayshon. „Vyzerá to rovnako, ale v 4K — omnoho lepšie. Animácia je plynulejšia. Nemyslím si, že by niekto... a robím odvážnu predpoveď... nemyslím si, že by niekto bol nespokojný s tým, čo robíme.“
Locke Vincent e-mailom potvrdil, že Grayshon mal na mysli Daniela Throna. Thron režíroval, animoval a tvoril grafiku pre pôvodné cutscény, bol jedným z troch hlavných umelcov spolu s Robbom Watersom a Markom Lizottom a tiež prepožičal hlas viacerým postavám. Vývojári zo studia Looking Glass si často požičiavali hlasy postavám — úsporná prax, ktorá priniesla zapamätateľné výkony od členov tímu, ako bola spisovateľka a dizajnérka Terri Brosius.
S Thronovou účasťou podľa Nightdive sú cutscény v dobrých rukách; pôvodná hra obsahovala výrazné úvodné video v štýle 90. rokov a kompletné cutscény v kľúčových momentoch príbehu.


