
Hlavný dizajnér Skyrimu varuje, že zrýchlenie vydávania Elder Scrolls a Fallout môže fanúšikov sklamať
Bruce Nesmith, bývalý hlavný dizajnér Skyrimu, varuje, že ponáhľanie sa pri vývoji ďalších dielov Elder Scrolls a Fallout zvýši riziko zníženej kvality, orezania funkcií a zavlečenia chýb. Zdôrazňuje kompromisy medzi zdrojmi, časom a kvalitou a potrebu nastaviť rovnováhu.
Prešlo už niekoľko rokov odvtedy, čo Bethesda vydala veľký diel série Elder Scrolls alebo Fallout — Fallout 4 má 11 rokov a Skyrim takmer 15 rokov odvtedy, čo vyšiel jeho predchodca. Keď Microsoft tlačí na rýchlejšie tempo vydávania, bývalý dizajnér Bethesdy Bruce Nesmith vyzýva na opatrnosť. V rozhovore pre FRVR (prostredníctvom GamesRadar) Nesmith varoval, že skrátenie časových plánov môže ublížiť kvalite. „V softvérovom vývoji existuje také porekadlo o tom, že proces má tri rohy: zdroje, čas a kvalita,“ povedal. „Štúdio si určí dve z nich, čím sa určí tá tretia. Ak uzamknete zdroje a harmonogram, to rozhodne o kvalite, ktorú dosiahnete. Ak uzamknete kvalitu a harmonogram, to určí zdroje, ktoré budete potrebovať na dokončenie projektu.“ Dodal, že tieto rohy musia byť vyvážené — nedá sa dokončiť projekt za mesiac tým, že do neho nahodíte milión ľudí, a ani povolenie desať rokov automaticky nezabrání problémom, akými sú nekonečné prerábky. Poukázal tiež na to, že moderné AAA tímy a rozpočty sú už veľmi veľké, pričom vývojové tímy často čítajú stovky ľudí a rozpočty sú v stovkách miliónov.


