
Josh Sawyer: Obsidianove „Karma Police“ dbajú na to, aby každá zručnosť mala zmysluplné využitie vo Fallout: New Vegas
V podcaste Human Can Opener dizajnér Obsidianu Josh Sawyer vysvetlil, ako štúdio dáva prioritu rovnováhe, aby rôzne postavové buildy mali zaujímavé možnosti a reaktivitu vo Fallout: New Vegas. Ako príklady uviedol skill-checky v dialógu a návrh zbraňových zručností.
V podcaste Human Can Opener diskutoval dizajnér Obsidianu Josh Sawyer o tom, ako štúdio riešilo rovnováhu vo Fallout: New Vegas, a najmä o tom, aby rôzne zručnosti a postavové buildy mali zaujímavé a jedinečné využitie. „Sú ľudia, čo si myslia, že som posadnutý rovnováhou,“ povedal Sawyer. „Chcem, aby si ľudia stavali postavy a bavilo ich to. Musia trochu premýšľať, ale nepáči sa mi, keď hráči majú koncepciu postavy, ktorú si postavia, a je to také ‚Ach, práve si si vytvoril fundamentálne zlú postavu.‘“
Sawyer poukázal na dlhú históriu Obsidianu, ktorý nechával netradičné zručnosti ovplyvňovať dialóg a svet — napríklad možnosť získať šerifa z Primmu pomocou schopností Science, Barter alebo Speech — a vyzdvihol odstránenie samostatnej zručnosti Big Guns a rozdelenie týchto zbraní na Guns, Energy Weapons a Explosives ako spôsob podpory rozmanitosti buildov. Tvrdil, že dizajnéri by mali počas celej hry podporovať označenú zručnosť, v kontraste so skoršími príkladmi ako Fallout 1.


