
Battlefield 6 takmer prešiel na odpočítavanie XP podľa herného času — dvakrát, potom to zrušili
Aktualizácia z 30. júna krátko naznačila, že XP boosty budú odpočítavané podľa herného času namiesto reálneho, no Battlefield Studios zmenu označili za „chybu“ a vrátili späť. Zmätočne ide o druhýkrát za tri týždne, že sa tá istá chyba objavila.
V rámci aktualizácie Battlefield 6 z 30. júna — patche, ktorý prepracoval streľbu a pridal nový režim — hráčov privítala prekvapivá správa: „XP Boost Update: Now Based On In‑Game Time.“
Od vydania sa XP boostery odpočítavali v reálnom čase, často tak pohlcujúc double‑XP počas hľadania zápasu, načítavania alebo krátkych prestávok. Zverejnené vysvetlenie uvádzalo, že hra bude sledovať, aké percento zápasu bol XP booster aktívny, a podľa toho vynásobí konečný Match Bonus XP, a že ak booster vyprší počas zápasu, bonus bude aplikovaný proporčne.
Krátko na to vývojár Battlefield Studios uviedol, že zmena bola „chyba“ a vrátil ju späť. Je to druhýkrát v priebehu troch týždňov, že sa tá istá chyba objavila.


